PhotoCraft es
Comparativa

EffectCraft frente a After Effects

Qué te cubre hoy, qué le falta y cuándo conviene cada uno, con los datos que publica el propio proyecto.

EffectCraft no es de Adobe ni tiene relación con esa empresa. Es un programa libre de gráficos en movimiento y efectos visuales, escrito en Rust, que sigue la forma de trabajar de After Effects: composiciones, capas, fotogramas clave, expresiones, seguimiento y exportación. El proyecto se mide contra After Effects 2026 (versión 26.5). La pregunta útil es qué trabajos te cubre hoy y cuáles no.

EffectCraft con una composición animada, el panel de proyecto, la línea de tiempo con capas y el panel de propiedades
EffectCraft con una composición animada, el panel de proyecto, la línea de tiempo con capas y el panel de propiedades Captura publicada por el proyecto

La respuesta corta

Si quieres aprender motion graphics, montar composiciones sencillas o medias, o probar un entorno parecido a After Effects sin suscripción, EffectCraft merece una prueba. Si necesitas abrir proyectos .aep, usar plugins de terceros como Trapcode o Element, o garantizar que el resultado sea idéntico al de After Effects, sigue con After Effects por ahora. El proyecto está en alpha y lo dice él mismo.

EffectCraft frente a After Effects en cifras

Funciones que existen91 %
Listo para trabajo real45 %
Uso profesional habitual47 %
Uso esencial52 %
Estimaciones del propio proyecto a 13 de octubre de 2026, no medidas independientes. Que una función exista no es lo mismo que funcione bien con tu trabajo, por eso la segunda cifra es más baja. La línea discontinua marca el 75 %, el umbral que el proyecto se pone para pasar a beta.

Tabla comparativa

AspectoEffectCraftAfter Effects
PrecioGratisDe pago, por suscripción
CódigoAbierto (MIT o Apache-2.0)Cerrado
EstadoAlpha, según su hoja de rutaProducto maduro
SistemasWindows, macOS y Linux; la fiabilidad fuera de macOS está menos probadaWindows y macOS
FuncionesCerca de un 91 % (todos los efectos existen por nombre; 3D clásico y avanzado, seguimiento, expresiones, scripting)Referencia
Abrir .aepNo puede abrir proyectos de After EffectsNativo
FidelidadSolo hay una comparación medida (curva de aceleración, 168 muestras)Referencia
Preajustes54 propios621 de fábrica
3DClásico y avanzado, sin gizmos de transformación; lee glTF y OBJ, no FBX ni USDSí, con FBX, USD y materiales Substance
PluginsSistema propio en WebAssembly; no carga plugins de After Effects ni OpenFXEcosistema muy amplio
Decodificación y codificación por hardwareNo tiene (VideoToolbox, NVENC, Quick Sync)Sí
Plantillas gráficasFormato propio .ectemplate, no .mogrtPlantillas .mogrt para Premiere
AutomatizaciónScripting, línea de comandos, MCP y canal de control JSONScripting y expresiones
IARoto Brush y seguimiento de caras con modelos propios, en desarrolloSí, con funciones en la nube

La columna de EffectCraft sale del README y de los documentos ROADMAP, gaps y target-app-parity de su repositorio oficial, revisados el 13 de octubre de 2026. Describen la rama principal, que puede ir por delante del instalador. La columna de After Effects recoge solo lo que el proyecto toma como referencia.

Lo que sí ofrece

Un compositor con capas de sólidos, formas, texto, cámaras y luces, fotogramas clave con curvas, máscaras, expresiones, seguimiento y 3D, y una lista de efectos que el proyecto da por cubierta casi entera por nombre. Exporta vídeo, imágenes y audio, y se puede mover desde la terminal o desde un agente de IA. El proyecto cerró 179 incidencias con pruebas de regresión entre el 5 y el 10 de octubre, y eso sube su estimación de listo para trabajo real.

Editor de gráficas de EffectCraft con una curva de valor suavizada
Editor de gráficas de EffectCraft con una curva de valor suavizada Captura publicada por el proyecto

Lo que le falta

Abrir tus proyectos. Es la mayor barrera para cambiar. EffectCraft no abre archivos .aep ni .aepx, y la decisión de cómo hacerlo sin romper su regla de trabajo limpia sigue sin tomarse. Tampoco guarda rutas relativas del material, así que mover un proyecto de carpeta lo rompe.

Fidelidad con After Effects. Casi nada se ha comparado fotograma a fotograma. Una función puede existir y aun así dar un resultado distinto, y es lo que el proyecto quiere medir antes de la beta.

Fiabilidad. Hay informes abiertos de cierres inesperados, tirones al reproducir en caché, audio con retraso y fallos de interacción en Linux y Windows. El proyecto no tiene una prueba automática obligatoria en cada cambio, así que algunos errores llegan a la rama principal sin que nadie los vea.

Preajustes, 3D y color. Hay 54 preajustes frente a 621, no hay gizmos 3D, no se importan FBX, USD ni materiales Substance, y faltan ACES 2.0 y varios detalles de la tubería de color.

Plugins y códec. Sin plugins de terceros ni aceleración de vídeo por hardware, y los códecs HEVC y AV1 son sencillos en comparación con los de Adobe.

Idiomas y accesibilidad. Los menús están en diez idiomas, pero los paneles solo en seis. La accesibilidad solo cubre el panel de proyecto.

Cuándo elegir cada uno

EffectCraft si estás aprendiendo, haces animaciones y títulos de complejidad media, quieres un entorno parecido a After Effects sin suscripción o te interesa automatizar composiciones desde la terminal.

After Effects si recibes o entregas proyectos .aep, dependes de plugins de terceros, tus clientes esperan resultados idénticos, necesitas aceleración por hardware o trabajas con 3D, FBX o USD.

También pueden convivir: EffectCraft para pruebas y animaciones sueltas, y After Effects para el trabajo que se entrega.

Cómo probarlo sin riesgo

Crea una composición corta con tu logotipo, anima un par de propiedades con fotogramas clave y exórtala. Luego compara cada fotograma con lo que esperabas. Descarga el programa solo desde la fuente oficial y trabaja siempre con copias de tus archivos.

Sobre estas cifras

Las cifras de "listo para trabajo real" son estimaciones que hace el propio proyecto sobre su avance, no medidas independientes. El proyecto calcula que EffectCraft está en torno a un 45 % de listo para trabajo real frente a After Effects completo, un 47 % para quien lo usa a diario y un 52 % para quien solo necesita lo esencial. Nosotros no hemos probado el programa, así que lo que ves aquí es lo que publica el proyecto, contrastado con su documentación. Para el contexto de la suite, lee qué es ArtCraft y quién hay detrás.