EffectCraft frente a After Effects
EffectCraft no es de Adobe ni tiene relación con esa empresa. Es un programa libre de gráficos en movimiento y efectos visuales, escrito en Rust, que sigue la forma de trabajar de After Effects: composiciones, capas, fotogramas clave, expresiones, seguimiento y exportación. El proyecto se mide contra After Effects 2026 (versión 26.5). La pregunta útil es qué trabajos te cubre hoy y cuáles no.

La respuesta corta
Si quieres aprender motion graphics, montar composiciones sencillas o medias, o probar un entorno parecido a After Effects sin suscripción, EffectCraft merece una prueba. Si necesitas abrir proyectos .aep, usar plugins de terceros como Trapcode o Element, o garantizar que el resultado sea idéntico al de After Effects, sigue con After Effects por ahora. El proyecto está en alpha y lo dice él mismo.
EffectCraft frente a After Effects en cifras
Tabla comparativa
| Aspecto | EffectCraft | After Effects |
|---|---|---|
| Precio | Gratis | De pago, por suscripción |
| Código | Abierto (MIT o Apache-2.0) | Cerrado |
| Estado | Alpha, según su hoja de ruta | Producto maduro |
| Sistemas | Windows, macOS y Linux; la fiabilidad fuera de macOS está menos probada | Windows y macOS |
| Funciones | Cerca de un 91 % (todos los efectos existen por nombre; 3D clásico y avanzado, seguimiento, expresiones, scripting) | Referencia |
| Abrir .aep | No puede abrir proyectos de After Effects | Nativo |
| Fidelidad | Solo hay una comparación medida (curva de aceleración, 168 muestras) | Referencia |
| Preajustes | 54 propios | 621 de fábrica |
| 3D | Clásico y avanzado, sin gizmos de transformación; lee glTF y OBJ, no FBX ni USD | Sí, con FBX, USD y materiales Substance |
| Plugins | Sistema propio en WebAssembly; no carga plugins de After Effects ni OpenFX | Ecosistema muy amplio |
| Decodificación y codificación por hardware | No tiene (VideoToolbox, NVENC, Quick Sync) | Sí |
| Plantillas gráficas | Formato propio .ectemplate, no .mogrt | Plantillas .mogrt para Premiere |
| Automatización | Scripting, línea de comandos, MCP y canal de control JSON | Scripting y expresiones |
| IA | Roto Brush y seguimiento de caras con modelos propios, en desarrollo | Sí, con funciones en la nube |
La columna de EffectCraft sale del README y de los documentos ROADMAP, gaps y target-app-parity de su repositorio oficial, revisados el 13 de octubre de 2026. Describen la rama principal, que puede ir por delante del instalador. La columna de After Effects recoge solo lo que el proyecto toma como referencia.
Lo que sí ofrece
Un compositor con capas de sólidos, formas, texto, cámaras y luces, fotogramas clave con curvas, máscaras, expresiones, seguimiento y 3D, y una lista de efectos que el proyecto da por cubierta casi entera por nombre. Exporta vídeo, imágenes y audio, y se puede mover desde la terminal o desde un agente de IA. El proyecto cerró 179 incidencias con pruebas de regresión entre el 5 y el 10 de octubre, y eso sube su estimación de listo para trabajo real.

Lo que le falta
Abrir tus proyectos. Es la mayor barrera para cambiar. EffectCraft no abre archivos .aep ni .aepx, y la decisión de cómo hacerlo sin romper su regla de trabajo limpia sigue sin tomarse. Tampoco guarda rutas relativas del material, así que mover un proyecto de carpeta lo rompe.
Fidelidad con After Effects. Casi nada se ha comparado fotograma a fotograma. Una función puede existir y aun así dar un resultado distinto, y es lo que el proyecto quiere medir antes de la beta.
Fiabilidad. Hay informes abiertos de cierres inesperados, tirones al reproducir en caché, audio con retraso y fallos de interacción en Linux y Windows. El proyecto no tiene una prueba automática obligatoria en cada cambio, así que algunos errores llegan a la rama principal sin que nadie los vea.
Preajustes, 3D y color. Hay 54 preajustes frente a 621, no hay gizmos 3D, no se importan FBX, USD ni materiales Substance, y faltan ACES 2.0 y varios detalles de la tubería de color.
Plugins y códec. Sin plugins de terceros ni aceleración de vídeo por hardware, y los códecs HEVC y AV1 son sencillos en comparación con los de Adobe.
Idiomas y accesibilidad. Los menús están en diez idiomas, pero los paneles solo en seis. La accesibilidad solo cubre el panel de proyecto.
Cuándo elegir cada uno
EffectCraft si estás aprendiendo, haces animaciones y títulos de complejidad media, quieres un entorno parecido a After Effects sin suscripción o te interesa automatizar composiciones desde la terminal.
After Effects si recibes o entregas proyectos .aep, dependes de plugins de terceros, tus clientes esperan resultados idénticos, necesitas aceleración por hardware o trabajas con 3D, FBX o USD.
También pueden convivir: EffectCraft para pruebas y animaciones sueltas, y After Effects para el trabajo que se entrega.
Cómo probarlo sin riesgo
Crea una composición corta con tu logotipo, anima un par de propiedades con fotogramas clave y exórtala. Luego compara cada fotograma con lo que esperabas. Descarga el programa solo desde la fuente oficial y trabaja siempre con copias de tus archivos.
Sobre estas cifras
Las cifras de "listo para trabajo real" son estimaciones que hace el propio proyecto sobre su avance, no medidas independientes. El proyecto calcula que EffectCraft está en torno a un 45 % de listo para trabajo real frente a After Effects completo, un 47 % para quien lo usa a diario y un 52 % para quien solo necesita lo esencial. Nosotros no hemos probado el programa, así que lo que ves aquí es lo que publica el proyecto, contrastado con su documentación. Para el contexto de la suite, lee qué es ArtCraft y quién hay detrás.